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【免费红包封面】2022 耍家祝您一夜暴富
【免费红包封面】2022 耍家祝您一夜暴富

先说点感慨的话吧(着急的朋友直接文末领取红包封面~)嗨,好久不见,又是一个脱更的年底,和去年年底仿佛是同一种配方,熟悉的

2022/01/26
用「雅各布定律」解答一道面试题 | UI&UE实用方法论
用「雅各布定律」解答一道面试题  |  UI&UE实用方法论

一致性不可怕,同质化也不可怕,可怕的是脱离可用性去谈创新以及完全为了一致性而失去创新能力的两个极端。

2021/10/26
不定期更新的「UI问题收集站」(2)
不定期更新的「UI问题收集站」(2)

为了保证我们的设计效果,同时又要方便对接开发, 我们可以借助地图产品面向C端开放的个性化地图服务。

2021/10/12
UI&UE实用方法论 | 一直被错用的米勒法则(7±2)
UI&UE实用方法论 | 一直被错用的米勒法则(7±2)

因为「米勒法则」研究的是人类大脑的 短期记忆量 ,而导航菜单、金刚区这些场景,是侧重 用户识别 ,而不是侧重用户记忆。

2021/09/17
不定期更新的「UI问题收集站」(1)
不定期更新的「UI问题收集站」(1)

相比 Figma 这类实时在线协同工具,采用云盘的方法始终还是会有弊端的。

2021/09/07
UI&UE实用方法论 | 做设计为什么需要“对比”:「冯·雷斯托夫效应」
UI&UE实用方法论 | 做设计为什么需要“对比”:「冯·雷斯托夫效应」

「冯·雷斯托夫效应」实际是隶属于人类行为学、心理学方面的研究结果,历史上过了许久才慢慢地被运用于美学设计中来。

2021/08/24
UI&UE实用方法论 | 做交互体验,你必须得知道的「多尔蒂阈值」
UI&UE实用方法论 | 做交互体验,你必须得知道的「多尔蒂阈值」

。这就是在 响应结果区域大小的基础上,又以 用 户的操作场景 进行的更进一步的规范。

2021/08/10
UI&UE实用方法论 | 「美即好用效应」就是UI存在的价值吗?
UI&UE实用方法论 | 「美即好用效应」就是UI存在的价值吗?

好看的设计,会让用户认为产品更好用,外观会影响用户对产品可用性的感受,这就是所谓的 「美即好用效应」 。

2021/07/21
『内附样机素材分享』耍家2020个人作品总结
『内附样机素材分享』耍家2020个人作品总结

温馨提示:文末有作品集内所用到的所有素材分享(样机、贴纸、纹理)。欢迎领取!因为作品整理纯属个人行为,为了在公共平台尊重

2021/06/22
5个适合UI的配色网站!顺便告诉你配色网站该怎么用
5个适合UI的配色网站!顺便告诉你配色网站该怎么用

COOLORS 功能很全,可以以基础色生成配色,也可以参考网站提供的优质配色方案。 亮点是支持 以明度方式查看颜色组。

2021/04/28
UI&UE实用方法论 | 从快手面试题引发对「恐惧留白」的思考
UI&UE实用方法论 | 从快手面试题引发对「恐惧留白」的思考

「恐惧留白」在家装、服装、平面设计中也常常被提及,甚至衍生出其独有的视觉风格。

2021/04/13
UI&UE实用方法论 | 交互四策略实现希克定律
UI&UE实用方法论 | 交互四策略实现希克定律

虽然希克定律是许多领域所认同的一条准则,但也不要因为极端崇拜希克定律,而简化步骤到抽象的地步。

2021/03/23

公告

抱着UCD的热忱,干着BCD的工作。看我干嘛,我是说你呢。